伤害机制

伤害构成
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一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。
伤害来源
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  • 武技伤害:使用武器造成的伤害,拥有“武技”标签的技能造成的伤害,属于武技伤害。武技伤害有击中效果。
  • 魔法伤害:不需要使用武器的技能伤害,拥有“魔法”标签的技能造成的伤害,属于魔法伤害。魔法伤害有击中效果
  • 持续伤害:持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害无法被格档、闪避。
伤害类型
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  • 物理伤害:物理伤害通常来源于武技。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
  • 火焰伤害:暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害——燃烧伤害。
  • 闪电伤害:暴击时,可感电敌人。
  • 冰霜伤害:击中时,可冰缓敌人,暴击时,冻结敌人。
  • 混沌伤害:可穿透能量护盾,直接扣减生命。
伤害转化
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  • 伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响。
  • 伤害转换通常可通过技能、天赋、装备实现,主要有两种转换词缀:
    • ——【原伤害】转为【新类型伤害】
    • ——【原伤害】衍生【新类型伤害】
双持
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  • 双持是指,角色主副手各装备一把单手武器的状态(盾牌不属于单手武器)。
  • 在双持时,角色属性会受到如下的变化:
    • —武器攻击力 = 主手武器攻击力 + 副手武器攻击力 /3
    • —基础暴击率 = (主手武器基础暴击率 + 副手武器基础暴击率)/2
    • —每秒攻击次数 = (主手每秒攻击次数 + 副手每秒攻击次数)/2
    • —获得10%额外攻击速度
    • —增加15%格挡几率