异常状态

晕眩
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  • 造成眩晕状态的基础门槛为目标生命(含护盾)总值的20%
  • 降低晕眩门槛可以让晕眩需求的最大生命门槛降低
燃烧
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  • 使用火焰伤害造成暴击时产生燃烧状态
  • 燃烧效果:额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原火焰伤害30%,共造成120%伤害。
感电
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  • 使用闪电伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生感电状态
  • 感电效果:增加50%目标所受到的任何伤害
  • 每造成1%目标生命(含护盾)的闪电伤害,会造成0.276秒的感电持续时间
冰缓
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  • 使用冰霜伤害时,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冰缓状态
  • 冰缓效果:降低目标30%的攻速和移动速度,持续1秒
  • 每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.138秒的冰缓持续时间%
冻结
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  • 使用冰霜伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冻结状态
  • 冻结效果:目标无法攻击和移动,持续1秒
  • 每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.100秒的冻结持续时间
能量球
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  • %怪物死亡时有一定概率掉落一定数量的能量球
  • 角色会自动吸取掉落的能量球
  • 每颗能量球会回复角色12%的生命值和等同于10%生命值的魔力值